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Los Simpson Springfield Los Canteros

Trucos los Simpsons Springfield Los Canteros

Trucos los Simpsons Springfield Los Canteros

Para todos aquellos que se encuentran jugando el juego de los Simpson “Springfield” y ya lo actualizaron a la última versión (Los Canteros), en donde nos encontramos con una organización secreta de encapuchados con nuevas misiones y personajes que tenemos disponibles hasta el día 2 de julio del 2014, aquí les vamos a dejar una ayudadita para resolver algunas de las misiones con las que cuenta esta nueva actualización, en donde podemos disfrutar de lo siguiente:

  • Rompecabezas: Descifra pistas y realiza tareas especiales que te darán premios.
  • Personajes: Trama planes con Número 1 y pon actividades a todos los Canteros.
  • Edificio: Mantén tus secretos a salvo en la logia de los Canteros.
  • Misiones: ¿Podrán Lisa y Bart trabajar juntos para descubrir los secretos de los Canteros antes de que sea demasiado tarde?

Antes de empezar a resolver las tareas debemos conocer quiénes son personajes que el numero uno de la organización nombra con un nombre “secreto” a cada uno de ellos.

  • En las misiones donde nos pide utilizar a un Jugador compulsivo podemos utilizar a alguno de los siguientes: Quimby, Tony el Gordo Sr Burns, Wolfcastle, Sr Cuestatoneladas o a Bernice Hibbert.
  • En las misiones donde se nos pide enviar a un celebrito podemos utilizar a Martín, El tipo de la tienda de cómics y al Dr. Hibbert.
  • En las misiones donde se nos pide utilizar a un famoso puede ser Krusty.
  • En la misión que se nos pide utilizar a un joven a Milhouse, Bart o Lisa.
  • En las que se requiere un dependiente a Apu.
  • Un funcionario puede ser el alcalde Quimby,
  • En las misiones que se pide utilizar a un Santo es obvio que a toda la familia flanders, Ned Flanders, Rod, Tod, Maude o a Rev. Lovejoy.
  • En las misiones donde se nos pide enviar a un chiflado, es Cletus.
  • En misiones donde se pide enviar un criminal puede ser Snake, Quimby, Tony el Gordo, Louie, Hernan, Piernas.
  • En las misiones donde se nos pide enviar a un glotón pueden ser Homero, Barnie, el Friky de la tienda, Quimby o Wiggun.
  • En las misiones que se nos pide enviar a un pesimista puede ser Dolph o Moe.
  • En las misiones donde se pide enviar a un corto pueden ser Homer, Cletus, Barney o Ralph.

Como resolver las misiones de Los Simpson Springfield, Los Canteros.

Primera misión: Construir la logia de los Canteros de 16 horas.

Segunda misión: Hacer que el Número 908 sea el elegido de 4 horas.

Tercera misión: Resolver la tarea de Número 1, en esta tarea el juego nos sugiere que los niños de Springfield tendrán una nueva misión en donde la podrán realizar, beber fresisuís extra frío de 1 hora.

Cuarta misión: Hacer que Lisa busque pistas de 24 horas.

Cada que resolvemos alguna misión de las que aparecen cada 9 horas, el numero 1 nos ira entregando emblemas con los que podemos desbloquear los premios que aparecen en la parte de debajo de la pantalla en donde se acumulan los emblemas.

Para ganar emblemas extras podemos buscar a los encapuchados que aparecen de vez en cuando por nuestra ciudad y aplastarlos, de este modo lograremos reunir 100 emblemas más. Otra es visitar a nuestros vecinos para espiarlos y ganar hasta 100 emblemas, experiencia y dinero, esto solo lo podemos hacer cada 24 horas.

Aquí vamos actualizando las Tareas que da el Número 1 y como se resuelven:

  • Enviar a un jugador compulsivo a por el muñeco de Laffy Meal de 2 horas. (El alcalde Quimby)
  • Enviar a un cerebrito a buscar un paquete misterioso de 2 horas (Martin)
  • Enviar a un cerebrito a escribir relato de fan de 4 horas (Martin).
  • Enviar a un funcionario que se arrepienta de 2 horas (Quimby).
  • Enviar a un criminal a estudiar la biblia de 2 horas (Serpiente “Snake”).
  • Enviar al chiflado a ordeñar una vaca de 6 horas (Cletus).
  • Enviar a un santo a estudiar la Biblia de 2 horas (Ned Flanders).
  • Enviar a cerebrito a limpiar la casa marrón de 4 horas (Martín).
  • Enviar a emprendedor a sufrir cacheo (Gordo Friky o Sr. Burns).
  • Enviar a joven entregar colección de muñecos (Lisa).
  • Misión enviar a corto a limpiar la casa marrón (Alcalde Quimby).
  • Mandar un glotón a casa marrón (Homero).
  • Enviar al glotón a beber fresisuis extrafrío de 1 hora (Homero).
  • Enviar a un jugador compulsivo a comprar café con un precio excesivo de 1 hora (Alcalde Quimby).
  • Enviar a criminal a ¡arrepentirse! de 2 horas (Snake).
  • Enviar a joven a entregar una colección de muñecos de horas (Milhouse).
  • Enviar a corto a conseguir muñeco de laffy meal (Alcalde Quimby).
  • Enviar a un corto a limpiar la casa marrón de 4 horas(Barney, Cletus u Homero).
  • Enviar a chiflado a Quejarse a un medico (Cletus).
  • Enviar a un joven a comer sándwich de tragón de 1 hora (Milhouse).
  • Enviar a un famoso a sufrir un cacheo de 6 horas (Brockman).
  • Enviar a un famoso a aparecer en un programa de entrevistas de 6 horas (Brockman).
  • Enviar a Santo a hablar con personas mayores por 4 horas (Ned Flanders).
  • Enviar a un famoso a esconderse en el sótano de los Simpson (Krusty).
  • Enviar a criminal a aparecer en programa de entrevistas(Snake o Tony el Gordo).
  • Enviar a jugador compulsivo a arrepentirse (Alcalde).

Como conseguir el Pergamino Sagrado de Los Simpson Springfield, Los Canteros: Únicamente debemos comprar la puerta que aparece en los premios y colocarla, de tal modo que ganaremos enigmas y 100 emblemas más.

Como resolver enigmas del Pergamino sagrado:

  • Primer enigma: Una chica con el pelo puntiagudo desea tocar su instrumento favorito. (Lisa debe tocar el saxofón durante 4 horas).
  • Segundo enigma: Ocho niños hambrientos alimentados por un dependiente con mucho trabajo. (Hacer que Apu haga la misión de dar de comer a los octillizos por 1 hora).
  • Tercer enigma: Un famoso se quita el mono de la espalda. (Krusty debe sacar a pasear al Sr. Teeny).
  • Cuarto enigma: Un joven busca tenazmente a un can. (Milhouse debe encontrar al perrito que dura 1 hora).
  • Quinto enigma: Salir a la naturaleza es encomiable, en principio. (Skinner debe observar a los pájaros por 24 horas).
  • Sexto enigma: ¡Cielo santo!¡Un instrumento de guerra! (Willy debe tocar la gaita por 1 hora).
  • Séptimo enigma: El peor atuendo de la historia es el que te haces tú mismo (Tipo de la tienda de cómics debe disfrazarse por 9 horas).
  • Octavo enigma: ¿Qué es blanco y negro y se lleva de un lado a otro? (Moe cuele especies en peligro de extinción de 8 horas).
  • Noveno enigma: Un agradable pasatiempo desencarrila tus ideas de preconcebidas sobre la religión. (Es  Rev. Lovejoy con la misión de funcionar una maqueta de tren por 6 horas).
  • Décimo enigma: Dos ruedas transportan al hijo de un rey (Que Martin monte en bici por 8 horas).
  • Undécimo enigma: Seria de locos saltarse esta lección de arte (Que Marge de clases de arte).
  • Duodécimo enigma: Cuatro ruedas transportan al hijo de un poeta griego (Bart).
  • Decimotercer enigma: La serpiente tiene una melena que tiene que mantenerse (Que Snake vaya a Peinar su pelo rebelde por 45 segundos).
  • Decimocuarto enigma: Alguien necesita un nuevo par de zapatos de la talla 100! (Es Krusty y deben mandarlo a recorrer el circuito).
  • Decimoquinto enigma: Cinco letras; mujer vieja y gruñona. La segunda: “G” (Que Agnes arme crucigramas).
  • Decimoséptimo enigma: Que te falté una extremidad suena a tener malos genes (Que Hernán venda venda pantalones de imitación).
  • Premios por emblemas, los premios que vamos ganando juntando emblemas son:

    • Con 1,450 emblemas ganamos el Pergamino Sagrado.
    • Con 4,000 emblemas ganamos al numero 36 (Krusty).
    • Con 6,500 emblemas ganamos un cofre de artefactos sagrados.
    • Con 10,000 emblemas ganamos a numero 85 y 600 (Skinner y Willy).

    Si tienen mas enigmas o  misiones resultas y no están aquí, escribanlas en los comentarios para ayudar a las demás personas que aun no pueden resolverlas.

    Si gustan ser mis vecinos pueden agregar mi usuario de origin: Cachanilla_Team

    Tambien me pueden contactar por twitter en : @danielmd

     


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